כיצד להפוך את היורה מגוף שלישי במנוע לא אמיתי 4


תשובה 1:

"האם יש הדרכות טובות ליצירת משחק יריות מגוף שלישי ב- Unreal Engine 4?"

יש כמה הדרכות טובות עבור היורה מגוף שלישי. הנה הפלייליסט:

צור משחק מ- Scratch UE4 סדרת משחקי יריות בגוף שלישי - YouTubeבניית היורה מגוף שלישי - מדריך מנוע לא אמיתי - YouTube

ואם יש לך קצת כסף להוציא, אתה יכול לקנות את ערכת האדם השלישי גם למטרות לימוד:

ערכת קליעה לגוף שלישי

חלק מהסרטונים האלה יכולים להיות מיושנים, אך הידע ניתן להעברה מוחלטת. בנוסף, הם מתכננים 100%. לא הצלחתי למצוא C ++ שלם המכסה את יסודות היורה בגוף שלישי, אבל אתה יכול למצוא כל אלמנט בשיעורים נפרדים, אני מהמר.

כדי ללטש את הבדיקות שלך, אתה יכול להתחיל בתנועה שורשית:

ומערכת טיפוס מדפים:

מערכת טיפוס מדפים שוחררה

תשובה 2:

כן ולא.

לא סביר שהם יהיו הדרכה ספציפית ליצירת 3PS.

עם זאת, הם רבים מדריכים ברחבי הצינור שלך, udemey ואתרים אחרים (כולל המסמכים הרשמיים) שיש להם כל ביט שאתה צריך.

כלומר תפריטים, אקדחים ואנימציות, הוסיפו את אלה יחד ותוכלו ליצור משחק הגון.

עם זאת, אם אתה שואל שאלה זו ולא עבור תפריטים ספציפיים למשל, אינך מוכן לעשות 3PS.

התחל קטן יותר


תשובה 3:

אמנם עדיין לא יצרתי משחק, אבל אני עדיין מתכנת ומבין איך המשחק באמת פועל.

עבור המשחק שלך, אתה צריך לדעת שפת תכנות כדי לקודד אותה. אתה יכול, כמובן, להשתמש בפריסות שנוצרו אוטומטית, אבל זה מוציא את ההתאמה האישית מתכנות המשחק.

ממשקי משתמש דורשים גם ידע, מכיוון שהם אסתטיים לחלוטין ומכוונים. שורת פקודה לא תפעל עבור המשתמש שלך; זה דוחה לחלוטין את הצרכן הממוצע.

מנועי העיצוב והייצור המסופקים לך נותנים שרטוט קטן, או פריסה. פשוט להכין דגמי אופי ורובים זה לא יצירת משחק בפועל, זה פשוט תכנית להתאמה אישית שלך.

קל מאוד לקודד דברים כמו תפריט ראשי ותכונות שמירה, ככל שלומדים אותם. דוגמה, Java משתמשת ב- JFrame ו- JPanel עבור ממשק משתמש פשוט ואינטראקטיבי. שמירה וקריאה משתמש ב- BufferedReader ו- Writer וכו '. המשחקים המקודדים ב- UE4 וב- Unity מקודדים באמצעות C / C ++, ולא Java (FYI).

אני מאחל לך מזל על העניין והשאיפה שלך, ומייעץ לך להמשיך בזה. למדו C / C ++ והתנסו. המשחקים האלה דורשים את המוח המופשט שלך. יצירתיות וידע.