כיצד לגרום ל - CIV 5 לרוץ מהר יותר - -


תשובה 1:

שיחקתי civ מאז ארבע שנים, כאשר זה היה אחד המשחקים ההוגנים היחידים שיכולתי לשחק ב- Mac ועברתי דרך ההרחבה הנוכחית ל- 6.

6 מתחלק, אך חלק מהבעיה הוא הקשת הרגילה של משחקי Civ. 5 הייתה באותה בעיה בשלב מוקדם שבו אנשים שנאו לחלוטין את השינויים מ -4 או פשוט לא רצו לשנות. בסופו של דבר הם דיממו ברובם. זה נפוץ מאוד בזכיינות בז'אנר האסטרטגיה.

כל משחקי האסטרטגיה לא הושלמו עם שחרורם וממש לא היו. זה חלק מהסיבה ששינויים 'מאזניים' מתרחשים בהם. אפילו במשחקי ה- RTS הישנים היו התיקונים האלה פעם דבר. אתה פשוט לא יכול להבין את כל הזוויות האפשריות ששחקן יבצע בבדיקת המשחק. ואנחנו מדברים על תוכנית שבה משחק אחד בודד לוקח להשלים 6-12 שעות במהירות רגילה. יש מרווח עצום לטעויות. וניל סיוו 6 (ללא תיקונים או שדרוגים) היה המון דברים שהיו בלתי הוגנים בעליל או קלים לניצול. זה היה חלק עצום מהמשחק המוקדם שנראה שתוקן בעיקר עם הרחבת Gathering Storm.

אנשים אחרים הזכירו את הגרפיקה, שהיא מונפשת יותר מריאליסטית. השינוי הגדול האחר היה מחוזות, שיש בהם עקומת למידה אדירה, אפילו למשחק Civ. זו חלק מהסיבה שאנשים אומרים שהם מרגישים שביצים על ידי סיוויס, מכיוון שלא לדעת איך להציב מחוזות כדי לצאת נגד התבואה קצת יאלץ אותך לעשות כל מה שהם טובים בו בלבד. אתה יכול לנצח משחק שליו על תרבות או דיפלומטיה עכשיו, אך המשחק עבר לעבר התקדמות קשה בקרב בגלל הרחבת העיר. והיי, יש אנשים שלא אוהבים את זה. לכל אחד יש את שלו. קשה למצוא ציוויליזציה דומיננטית מבחינה היסטורית שמעולם לא ניסתה לכבוש דבר, אבל אני סוטה ...

אנשים נאלצו לדווח על 5 עד שנה לאחר צאת ההרחבה האחרונה. הייתי אומר של- 6 תהיה אותה מורשת. ואז 7 יגיעו ואנשים יסרבו לנטוש 6 בשביל זה.


תשובה 2:

האם זה באמת משחק כל כך גרוע? כן כן כן. זה יכול להיות אפילו גרוע מזה. זה בהחלט Civ הגרוע יותר ששיחקתי (שיחקתי את כולם מאז Civ 2)

הצהרת אחריות: אין לי DLC, הפעל אותו במחשב ישן יותר ללא כרטיס גרפי הגון. יש לי בערך 500 שעות משחק ב- VI.

הבאגים: בעיקר דברים מעצבנים, כמו זה שבו לוחצים על מקש החץ כדי להזיז את המפה וזה פשוט מתחיל לגלול במפה עד שתפסיקו אותה על ידי לחיצה על המיני-מפה (ניתן, זה קרה גם ב- Civ 5, אם כי פחות לעתים קרובות והיה קל יותר לתקן). ואז יש את הבאגים הנדירים יותר, כמו זה שפתאום יחידות התגרה של בן בריתי החלו לתקוף את שלי, ואני יכולתי לתקוף את שלהן, אבל טווח ויחידות אוויר לא יכלו לתקוף. או המצחיק שבו מנהיג יצר איתי קשר עם דרישה לסחורה וזהב וההודעה "לעולם לא אקבל את העסקה הזו" ...

ממשק המשתמש: לא אכפת לי מהגרפיקה המצוירת, אבל אני לא הולך לבקר את הבחירות העיצוביות. זה כן נותן את ההרגשה שאתה משחק משחק פייסבוק, אם כי (למרבה הצער הגרפים הם לא הדבר היחיד שנותן לך את התחושה הזו).

אכפת לי מהעובדה שהמפה כל כך מבולגנת, חצי מהזמן אתה לא יודע על איזה תא היחידה שלך עומדת, וגם כשאתה יודע, אתה לא יודע איפה ללחוץ כדי לבחור אותה. לעתים קרובות אני לא יכול לבחור יחידה על ידי לחיצה עליה (או במקום זאת אני פותח את התפריט של העיר שלידה למרות שלחצתי היטב על תפריט העיר). אם אני מזיז קצת את המפה ולוחץ על אותו פיקסל בדיוק, אבוי, הוא חי! ואל תדבר איתי אפילו על להבין מה קורה על המפה ההיא אם חלילה יש יותר מיחידה אחת בתא ...

גם המיני-מפה לא עוזרת, רק השימוש בה הוא להעביר את התצוגה לאיזה חלק רחוק בעולם מבלי לגלול לשם (ולהסתכן בבאג הגלילה שהזכרתי).

דיפלומטיה / AI: AI הוא איום ונורא. כלומר, אני בדרך כלל משחק וי ברמת קושי "קינג" עבור אתגר, וב"קיסר "אם אני מחפש לבעוט בידי על ידי מחשב (כן אני מוצץ את זה, תפסיק לשפוט אותי). אני רק מסיים משחק על קינג ופשוט קיטרתי את העניין, אז אני הולך ישר לאלוהות על המשחק הבא ואני חושד שאנצח יחסית בקלות.

הדיפלומטיה נראית קצת יותר מורכבת ומעניינת, וזה יהיה נחמד אם כל העולם לא יוקיע אותך כמחמם בפעם הראשונה שאתה יוצא למלחמה. זה לא קורה רק אם אתה משחק משחק אגרסיבי שהולך לניצחון שליטה, זה קורה בכל משחק, אלא אם כן אתה לא נמנע ממלחמה או לעולם לא כובש שום דבר במלחמות שלך. במשחקי הנוכחי לא הכרזתי מלחמה אחת, אבל כל האזרחים למעט אחת (יוון הספרטנית) גינו אותי לפני עידנים וממשיכים לעשות את זה בכל פעם שהיא תפוג. אין סיכוי לשום דיפלומטיה בכלל.

מאפיינים: אם ב- Civ, אתה באמת מתעסק במשהו אחר מלבד להזיז יחידות, כגון ניהול תרבות, בהצלחה. כל התפריטים הנחמדים שהתרגלנו אליהם נעלמו, כמו זה שרשום בערים שלך מראה לך מה אתה מייצר בכל אחד מהם ומשווה את התשואות. נעלם. רוצה לדעת איזו עיר מביאה הכי הרבה מזומנים? קל, לחץ על "דוחות" ובדוק אותם בזה אחר זה. אין שום בעיה שיש לך 3 ערים, אין לך כיף שיש לך 50. מישהו פשוט הכריז עליך מלחמה ואתה צריך "להעיר" את הצבא שלך? אין רשימת יחידות, אין דרך להבין היכן השארת את האביר המפולס שהציל אותך במלחמה האחרונה. אז פשוט תבדקו את כל המפה, ובהצלחה. אה ועוד קצת מזל טוב, אתה תצטרך את זה עם ממשק המשתמש הזה. ואז יש דברים מעצבנים כאלה, כמו "העבודה על מחוזות עיר" שמחליפה את אפשרויות הבנייה של "לייצר זהב וכו '", וזה רעיון נחמד, אבל מכיוון שהסירו את תור הבנייה (בגלל סיבות, אני בטוח), עד סוף המשחק, כשבניתם את כל מה שאתם רוצים בערים שלכם, ואינכם זקוקים ליחידות חדשות ויש לכם ייצור גבוה ברובם, אתם פשוט מבלים 5 דקות בתחילת כל סיבוב, פשוט גוללים לתחתית בנה תפריט כדי ללחוץ על "השקעת רכזת מסחרית" כי זה לוקח בערך 1-2 סיבובים כדי לייצר אותה. או העובדה שאתה לא יכול לשלוט באילו משושים העיר עובדת, או שאם תבחר באפשרות "הימנע מצמיחה" זה לא רק ימנע צמיחה, זה יתחיל להרעיב את אזרחיך באופן פעיל (לו היו ערים עוברות בין 25 ל -15 לפני שהבנתי זֶה).

וכן הלאה וכן הלאה.

באופן כללי, זה גורם לך לנהל מיקרו-ניהול דברים שאתה לא צריך (כמו לקבל 10 החלטות לבנות לטווח קצר בכל סיבוב, או להיות מודע למיקום של כל יחידה), וזה לא מאפשר לך לנהל ביעילות דברים ברמת האימפריה שהופכים את המשחק למעניין (פרודוקטיביות, תרבות ...).

יש בו עוד הרבה דברים שפשוט מרגיזים, מגבילים את המשחק, או סתם גורם לך לחשוב "מי לעזאזל נתן את הסדר לפרסם את זה ???"

עם זאת, אני כנראה אבלה כמה מאות שעות במשחק Civ VI. אבל יחכה בקוצר רוח לשביעי.


תשובה 3:

אני יכול לתת לך את האחיזה העיקרית שלי בזה: זה מאוד מגביל ונוטה להכריח אותך לשחק בדרך מסוימת - אם כי הדרך משתנה מהפעלה אחת לאחרת. במיוחד בקשיים גבוהים יותר. זה בערך כמו לפתור בעיה במתמטיקה. במילים פשוטות זה רוצה שתשחק איך שהוא רוצה, ולא איך שאתה רוצה. רוצים לבנות את סטונהנג '? לא, אתה ממש לא יכול, כי לא התחלת ליד אבן! (וזה אירוני ביותר בהתחשב כיצד נבנה סטונהנג 'בפועל). לבנות אורקל? לא, זה צריך להיבנות על גבעה משום מה. בחירתך האזרחית, יצירת מפות, AIs שכנות .. הכל מכריח אותך בעקביות להגיב באופן קבוע מראש עד שתקדם, ואז תלחץ על 'סיבוב סיבוב' 150 פעמים, בעוד שה- AI אפילו לא מנסה לעצור אותך.

בנוסף, הבינה המלאכותית מטופשת מדי ומפצה עם בונוסים גדולים של ייצור אשר מהווים כדור שלג במהירות, ומכריחים אותך למלחמה. אחרי הרבה נפלאות מתגעגעות (והיית מקבל דבר על היותך שני, עכשיו אתה לפחות מקבל כמה פטישים), אגרוף שבו אתה יכול לבנות רק 3 ערים, הצהרות מלחמה כפולות של צוות הפתעות מ- AIs 'ידידותיות' איתך וכו ', אתה מבין שהדרך היעילה היחידה לשחק ב- Civ 6 היא' מלחמה מוקדמת ואז קו תנאי ניצחון '. השאר פשוט נפיחות. ואז המשחק נהיה ממש משעמם. Q

ו- x-pack לא עוזר מכיוון שמכונאי הנאמנות אומר רק שה- AI מחזיר ערים בחינם, אלא אם כן אתה מחסל אותם לחלוטין; מה שמאלץ אותך עוד יותר בדרך של מלחמה מוקדמת.

עכשיו אני חושב ש- Civ 6 הוא גאון במובנים רבים, ואם בונוסים של AI היו משופטים בזמן שהוא מוכשר יותר לשימוש ביחידות, זה יהיה ממש טוב. עכשיו זה פשוט טוב.


תשובה 4:

על פני השטח, זה משחק די טוב. זהו ספין ייחודי למדי ב- Civ, שמוסיף מחוזות, מושלים וכו '.

איטרציה ראשונה של ה- Civ VI חסרה הרבה מאפיינים של Civ V העולם החדש האמיץ היה אידיאולוגיה, דיפלומטיה ותנאי ניצחון דיפלומטיים. מאז הוא הוסיף כתכונה ערים מתהפכות תרבותיות - מהלך שהפך את המשחק Tall במקום Wide לבלתי אפשרי לחלוטין עם רוב המנהיגים.

ה- AI ב- Civ VI היה תמיד טיפש להפליא. מעולם לא שיחקתי משחק Civ פרט לאותו Xbox 360 עם AI כזה גרוע.

סביב עידן האטום, Civs שמנסים לנצח מדעי, דתי, דיפלומטי או תרבותי מוחקים את כל היחידות שלהם כדי לחסוך כסף ולהשקיע כמעט 100% מהמאמצים שלהם לזכות באתגרים גלובליים כמו היריד העולמי ולגייס אנשים גדולים:

לפעמים הם יכריזו עליך מלחמה בלי יחידה אחת, אפילו על קושי של אלוהות.

בקושי של אלוהות, אם אתה שורד לעידן האטומי, הניצחון הוא קל. כל שעליך לעשות הוא לחבל בנמלי חלל Civs אחרים ובמחוזות תרבות. זה טריוויאלי למדי לעשות זאת עם גרעינים ורובוטים ענקיים, ולגנוב את האמנות שלהם עם מרגלים.

אפשר אפילו להשיג ניצחון דתי על ידי הכרזת מלחמה, שליחת שליחיך ושימוש ביחידות הצבאיות שלך כדי לגנות את היחידות הדתיות שלהם.

מעולם לא שיחקתי בעבר במשחק Civ שבו ה- AI פשוטו כמשמעו חשב שזה בסדר פשוט להפסיק להיות עם יחידות צבאיות. הם אפילו יכריזו על מקרי חירום ואין להם יחידה אחת, ואין דרך קדימה לזכות בפועל במצב החירום הדיפלומטי. לעזאזל, בלי יחידה אחת, אין להם אפילו דרך להשיג נקודות במצב חירום דיפלומטי.

המשחק טוב מאוד על פני השטח, ומרובי משתתפים די מהנה, אבל יש משהו מאוד לא בסדר ב- AI ש- Sid Meier פשוט מעולם לא תיקן.


תשובה 5:

ל- Civ 6 יש נטייה לא נעימה להכריח את השחקן בדרך אחת בלבד. לרוב המדינות יש דרך אחת לשחק בהן, רק אחת. והניצחון מושג על ידי שליטה, בין תרבותית, דתית, צבאית או מדעית, ללא מועצה עולמית יותר. זה הפחית את הכדאיות בסגנון המשחק השלווה.

אתה צריך להתחייב למטרה יחידה, די מוקדם אם אתה רוצה להצליח. ב -5 אתה יכול להיות הרבה יותר גמיש ולשנות תוכניות באמצע המשחק.

כמו כן אין עוד ניצחונות בעיר אחת, התרחבות אינה הכרחית.

מכונאות העובדים התרוממה לחלוטין, ועכשיו אתה צריך להמשיך לייצר אותם, מה שבסופו של דבר הוא כאב, מכיוון שפרויקטים צבאיים נבלמים על ידי הדרישה של עובדים נוספים שניתן לבזבז.

הפיתוח הטכנולוגי הוא עדיין הדרך היחידה למנוע מהפלגים הנשלטים על ידי המחשב להתעלל במוגבלותם ההפוכה.

לבסוף המשחק מאלץ את סיעת המעבד להתחיל בתוך 9-12 מרחבים ממיקום ההתחלה שלך, מה שמאלץ עימות מוקדם.

נהרות הם מכריעים מדי. אין נהר, אין עיר לפחות במשחק המוקדם. זה מוביל להפעלה מחדש, לעתים קרובות. אין נהר שנמצא במרחק של 2, 3 נע ממיקום ההתחלה ואתה נמצא קילומטרים מאחור, במיוחד אם אתה משחק נגד בני אדם. מיקום התחלה גרוע מחרץ אותך לטשטוש מהר יותר משלושה פרשים ברברים שרצים על בירתך.

Civ 6 הוא בסדר, המשחק שלו 70 נקודות כפי שפורסם. זה עובד, זה רענן, אבל 5 עשו דברים רבים יותר מ -6.

מכיוון שאני לא הבעלים של DLC הרחבה, אני לא יכול לומר אם זה משתפר בנקודות אלה.


תשובה 6:

אני חושב שהגעת לשאלה זו לאחור. מה שיש לשאול הוא מדוע לא כל כך הרבה אנשים אוהבים את civ 6.

התשובה יחסית פשוטה מבחינתי. זה שונה מדי. שיחקתי כמעט כל משחק אזרחי כבר מתחילת הזיכיון. חלקם היו מצוינים (civ 2) חלקם היו קשים (civ call to power 2) וחלקם היו פשוט בינוניים. כולם הרגישו אותו דבר, כולם נראו בערך אותו דבר ולכולם הייתה אותה מכניקת ליבה.

Civ 5 שינתה הרבה מזה. חוסר היכולת לערום יחידות אינו שינוי קל. Civics הייתה מערכת ודת חדשה לגמרי שהשפיעה משמעותית על המשחק. כל זה היה חדש ושונה וכאשר civ 5 יצא לראשונה הוא ספג ביקורת גדולה מצד אוהדים ומבקרים. זה לא היה עד חבילות הרחבה, תיקוני באגים ומשך זמן לא מבוטל שאנשים קיבלו באופן נרחב civ 5. הסיבה לכך שהיא הרגישה אחרת.

Civ 6 עשה את אותו הרווח בדרכים שונות. זה שינה את מכניקת הליבה בדרכים מוזרות והשתנה באופן משמעותי ממכניקת civ 5 מבוססת. שונה מההיסטוריה, ושונה מהחדשה שהוקמה כעת.

בנוסף זה נראה אחרת. זה כנראה היה הגורם המכריע מבחינתי. זה נראה מטופש ומשעשע, ולא נראה כמו עולם זה נראה כמעט קריקטורי. המראה אינו החשוב ביותר, אך הם משנים את תחושת המשחק באופן כללי ועם יותר מדי שינויים זה לא מרגיש נכון גם לשחקנים ארוכי טווח וגם לשחקנים 5.


תשובה 7:

בתיאוריה, המשחק של Civ 6 צריך להיות עדיף על Civ V. אי ערימת הערים והיכולת לזרז טקטיקה אזרחית וטכנולוגיות אמורות לגרום למשחק מורכב ומעניין יותר. למרבה הצער, דברים אלה רק הופכים את המשחק למשעמם ומורכב מדי.

כמו שחמט, Civ V משחק פשוט מספיק כדי להרגיע אותו, אך הוא מאתגר מספיק כדי להפוך אותו למעניין. Civ 6 מורכב מדי וזה גורם לחוויית משחק מבולבלת ומבולגנת.

בעיות נוספות ב- Civ 6:

הגרפיקה ילדותית ומכוערת. ל- Civ 5 היה גרפיקה יפהפייה ומציאותית, והשינוי היה כישלון עצום.

המוסיקה של Civ V הייתה מעולה. המוסיקה של Civ 6 היא סתמית וחסרת טעם.

יש פחות ציוויליזציות ב- Civ 6.

אינטראקציה עם אזרחים אחרים היא זמן רב ומשעמם מכיוון שאתה צריך ללחוץ דרך כל כך הרבה חלונות. הערות מטורפות וחסרות טעם של מנהיגי ה- AI מקפיאות שוב ושוב את המשחק באמצע התור.

הציטוטים עם מחקר טכנולוגיה הם מטופשים, ולא נתפסו. אחד הדברים הגדולים ב- civ 5 היה שהציטוטים היו רלוונטיים ומעניינים, לעתים קרובות נשמעים. ב civ 6 הציטוטים הם מוזרים ולא רלוונטיים, או עושים איזה ניסיון הומור גורלי. זו טעות ענקית ובלתי נסלחת שלא נסלח. אנשים שמשחקים civ נוטים לא להיות ילדים המדהימים את קולו של שון בין.

יתר על כן, ה- AI נמצא ב- Civ 6 פחות אינטליגנטי מאשר ב- Civ 5.


תשובה 8:

אני רוצה להתחיל עם ה- civ V הזה מהטיפה הראשונה ועד עכשיו הוא משחק שונה בתכלית.

Civ 6 צעיר. עדיין יש דרכים ללכת. עלייה ונפילה התייחסו לכמה דברים כמו גם לעדכונים העונתיים, אך עדיין יש לשנות אותה כדי לקבל חווית משחק טובה יותר. 2k / firaxis פשוט משחק מאוד בטוח, הם מציגים דברים שמנסים לא לאזן את המשחק. אבל זה מרגיע את המערכת.

מערכת העובדים עכשיו שונה מאוד. הרבה פחות טייס אוטומטי. זה הולך יד ביד עם שיווי משקל אך מרגיע, אתה יכול להשתמש באזרחות כדי לשנות את האופן שבו האימפריה שלך פועלת באופן בלתי אמצעי וממשלות אינן משהו שאתה צריך להשקיע בו מכיוון שאין שום קנס להחליף את זה מזה שאתה יכול להעביר מזהב. על. אתה צריך שיהיה לך הרבה זהב. אז כן בוני מאיטים אתכם אבל נתיבי סחר עושים כבישים עכשיו.

הנקודה היא שכל המשחק השתנה. וי ביצע לא מעט פניות שגויות וכעת הוא משחק נהדר. אני מתנגד לנגן מכיוון שהזמן המוגבל שיש לי לשחק אני מעדיף לשלוט במערכת הנוכחית. יש לי הרבה פחות משחקים מוגמרים. אבל 90% ממשחקי ה- V שלי הסתיימו איתי בחלל או הצביעו בכל מקרה. עכשיו לפחות אני מנסה ניצחונות אחרים מכיוון שהנתיבים די קלים לתחזוקה.


תשובה 9:

התשובה הפשטנית לתת היא שהחברה לא מספיק אמיצה לנסות מושגים חדשים ורק רוצה להתעסק עם הכימיה הכוללת של איך אתה מקבל את הדליים שלך התשובה המורכבת היא שהמשחק הוא זהה לשחק את הציוויליזציה השונה שעבורה המשחק לא ניתן להשמיע מחדש או שאתה לא יכול לחשוק ש- "ONE MORE TURN" כי זה פשוט כל כך מגביל לכמה יחידות שאתה לא יכול לעשות, הפסקות הטבילה מתקדמות במעלה העידן עם מעט מחשבה לאילו הבדלים היו בכל תקופה ואיך כל אחת מהן העידן נוצר על ידי הקודמת כמו האימפריה הרומית שנפלה אלינו הברברים האירופאים ויצרו את ה- DARK AGE ובכן אם האימפריה הרומית שלך לעולם לא תיפול מה יהיה העידן המחליף לעידן האפל להיות עם SOO הרבה הזדמנויות שהוחמצו שלא נלקחו מועילות מכך. אתה חושב מדוע שאשחק יותר במשחקים אלה וההערכה המותאמת אישית שלי היא חברה זו, אני משקיעה בפרויקט הקטן שלהם להקל על חוויית יצירת ציר זמן שאוכל ואהיה גאה בקורא הסיפור שלי שעשיתי לעצמי.


תשובה 10:

כפי שאחרים אמרו, VI נוטה להיות ליניארי יותר ממשחקים אחרים בזיכיון. אחיזה נוספת היא ה- AI שמשחק באופן לא הגיוני יותר מאשר לא (אני מדבר אפילו גם אלוהות גם כאן). גם האסטרטגיה ה"גבוהה "הושלמה פחות או יותר. אתה נאלץ לשחק רחב בגלל אופן הפעולה של השירותים. אם אתה משחק גבוה אז אתה מתגעגע לקבל את השירותים האלה או שתצטרך להחליף תמורתם או להשתמש ב'מגבלת המחוז 'שלך כדי לבנות מתחמי בילוי. בעוד שאוכלוסייה גבוהה יותר נותנת לך שינוי אחוז גבוה יותר לתפוקת המדע והתרבות שלך, כי השינוי נשלל על ידי שירותים שליליים ודיור. VI מעדיף ערים קטנות יותר פרושות יותר מאשר גדולות יותר קומפקטיות. הלחימה הימית גם כן מפותחת. אבל לאור כל ההתרחבות של עלייה ונפילה זה נחמד. זה מראה לפחות שהמשחק משתפר.


תשובה 11:

ובכן הכינוי שלי מאז שהייתי ילד קטן היה נמו, שפירושו בלטינית עתיקה הוא "אף אחד", אז אני מניח שאענה, בהשוואה ל- Civ. V, אין לי שום ניסיון, VI הוא העשייה הראשונה שלי לזכיינית Civ. , אבל אני כן אוהב את המשחק, עכשיו למה? אני לא יכול באמת להסביר, אני פשוט מוצא את זה לעיתים כיף ומתסכל, וזה בשבילי בז'אנר המשחק הזה, אני מאוד אוהב, מניע אותי לנסות חדש ויצירתי דרכים לנקום, וכו '. אני אוהב גם את הרחבות ה- DLC הכלליות, אני פשוט מרגיש שזה משחק אסטרטגיה נהדר ... בשבילי

הסיבה שהסתבכתי בשאלה זו הייתה למעשה לגלות גם מה נראה שאנשים מסוימים שונאים את זה, אני כל הזמן רואה השוואות ל- Civ. V, ובכל זאת אין הערכות אמיתיות ולא מוטות. אז לא ממש בטוח מה לחשוב על V, כך שהוא, אני לא מבין מדוע נראה שאנשים סובלים מהמשחק הזה