איך להכין את זה בשעות היום בנסיכת דמדומים


תשובה 1:

אוקיי, אני הולך להתחיל מהכי גרוע למיטב. זכור שכולנו זכאים לדעתנו.

  1. כל משחקי הזלדה האינטראקטיביים עם CD. המשחקים האלה היו ממש גרועים ולא מצליחים, כי נינטנדו אפילו לא מכירה בהם רשמית ככותרים בסדרת אגדת זלדה. החלטתי לקבץ אותם יחד כי כולם גרועים באותה מידה.
  2. אימון הקשתות של קישור. אני מתקשה לקרוא לזה משחק של זלדה. זה משחק מיני אם בכלל. זה מאפשר לך להשתמש בקשת קשת במצב מיני מסוג משחק. היא משתמשת במנוע דמדומים הנסיכה, שכאשר ראיתי אותו לראשונה, חשבתי שהוא יכול להיות בפועל ב"דמדומים נסיכה ", אך במקום זאת רק מצמצם זעיר של" משחק "של זלדה.
  3. זלדה השנייה: הרפתקאת הקישור. תמיד תהיה לי אהבה עזה לקלאסיקות. שום דבר לעולם לא ישנה את זה. אבל כשמדובר בתואר השני בסדרה זלדה, אני כמעט רוצה להסיר את זה מהאהבה ההיא. עכשיו אני יודע שהרבה אנשים נהנו מזה. אני מתכוון מדי פעם, הייתי שולף את זה החוצה ומשחק, אבל פשוט לא הייתי אוהד טיולון הצד דמוי מריו שהם החליטו ללכת איתו. חשבתי איך שהם עשו את זה באגדה של זלדה ובהמשך בקישור לעבר היה מדהים. מלבד זאת, המשחק למעשה הקשה מאוד על המשחק. היה קשה להתחמק מהתקפות וקשה היה לתקוף יצורים.
  4. אגדת זלדה: מסלולי רוח. אין לי ניסיון רב במשחק הזה, אבל שמעתי כמה דברים טובים ורעים. ממה ששיחקתי אני יכול לומר שזה לא היה ממש רע, אבל גם לא היה הכי טוב. אצטרך לחזור ולנגן את זה לאורך כל הדרך כדי לתת דעה טובה יותר.
  5. האגדה של זלדה; שעון חול פנטום. זה בערך כמו מסלולי רוח בשבילי. אני לא באמת צריך הרבה ניסיון עם זה אבל אחזור לשחק את זה עד הסוף, אז שום דבר לא רע.
  6. אגדת זלדה: רוח הרוח /. זה היה משחק זלדה ממש נהדר עבורי. אהבתי את הגרפיקה המצוירת ואת הסיפור. התעסקתי ממש במשחק הזה וביליתי שעות בניסיון להשלים אותו לחלוטין. הסיבה שהיא לא גבוהה יותר היא לא משהו רע, רק אלה שלמעלה פירושו יותר בשבילי או שפשוט נהניתי מהם יותר. אני עדיין ממליץ על כך בחום לכל מי שנהנה מזלדה.
  7. אגדת זלדה: אורקל העונות. לא צריך הרבה לומר על המשחק הזה. קניתי אותו, יחד עם Ages, ומצאתי שהוא מהנה מאוד. אני לא בטוח איך קוראים לך סגנון התצוגה של סוג זה של משחק, אבל זה מה שבאמת הכניס אותי לזלדה.
  8. אגדת זלדה: אורקל של עידן. כמו עונות השנה, קנו אותם יחד נהנו מהם באותה מידה. אמנם עידן היה קצת יותר קשה, אבל זה פשוט עשה את זה יותר כיף בשבילי.
  9. אגדת זלדה: נסיכת דמדומים. זה הפך לאחד ממשחקי הזלדה האהובים עלי ביותר, למרות השיהוק הקטן עם הצגתו של דבר Crossbow Training, אבל זה לא באמת השפיע על אהבתי למשחק. אהבתי את הגרפיקה הנראית יותר ריאלית ואת ההקדמה לשינוי הזאבים. הסיפור באמת התחבר לי לחלק מהדמויות. נהניתי גם מהאספנים כמו נשמות הפו, באגים מוזהבים והמיומנויות הנסתרות, אהבתי גם איך הם יצרו את קישור הצל של הגיבור מאוקרינה של הזמן ומסכת מייג'ורה. כשגיליתי את זה, זה העיף את דעתי.
  10. אגדת זלדה: אוקרינה של הזמן. זה היה המשחק הראשון של זלדה ששיחקתי אי פעם. אוקרינה של הזמן היא שהכניסה אותי לזלדה ולכן היא באמת נמצאת ברשימה הזו. כלומר, אני לא ממש יודע מה לומר על זה. אהבתי את כל המבוכים (כן, אפילו את מקדש המים) ואת הסיפור. הקרב האחרון עם גנון היה כל כך מדהים.
  11. אגדת זלדה: המסכה של מייג'ורה. אני באמת לא צריך להגיד יותר, אבל אני הולך בכל מקרה. המסכה של מייג'ורה היא, לדעתי, המשחק הטוב ביותר של זלדה בתלת מימד. אהבתי את כל המסכות, במיוחד את מכסה המנוע הארנב החמוד ואת מסכת זורה המדהימה (דולפין קופץ לניצחון), ואת השירים עם הכלים השונים מכל גזע. מה עוד אני יכול להגיד?
  12. אגדת זלדה: קישור לעבר. זה משחק הזלדה האהוב עלי בכל הזמנים. אני לא יודע למה כל כך נהנתי, אבל כן. אהבתי את המוזיקה, במיוחד את נושא העולם האפל, והצינוקים היו פשוט מדהימים. אני לא אוהב את המשחק הזה רק בגלל שהוא היה טוב, אלא בגלל שיש לו ערך סנטימנטלי מבחינתי. סבתא שלי אהבה את זלדה וזו זלדה שלה. בכל פעם שאני משחק אותו או שומע את הנושאים מהמשחק ההוא, אני חושב עליה.

אני יודע שלא כל המשחקים של זלדה שם, אבל אלה היחידים ששיחקתי.

"שיעול שיעול" תודה לך "שיעול שיעול"


תשובה 2:

לדעתי, משחק הזלדה הכי קשה בשבילי פשוט לשחק הוא Ocarina of Time. זה הפחות אהוב עליי בעולם המיושן, המלאי, במידה מסוימת בצינוקים (אם כי חלקם טובים) כמו גם בהתמודדות עם ההתקדמות, כמו גם במצגת כמה שהיא פשוטה (שונא את דגמי הדמויות N64 אבל למהדורה המחודשת של 3DS יש אלה נפלאים אם אתה שואל אותי. כנ"ל לגבי מסכת מיג'וראס וזה גרסה מחודשת של 3DS)

הטרקטינג, טעינת הטקסט האיטית, הקליפים הקוליים המעצבנים, הטרקטינג, העולם העולמי, קישורים המזוינים לאט, הטרקטינג, היעדר מערכת עיוות טובה בהרבה, והאם הזכרתי כי מעקב אחורה די מבאס מזוין.

אני מבין מדוע אנשים עדיין אוהבים את זה בזכות מה שהשיג בזמנו, אבל זה היה אז, לא עכשיו. זה הזדקן טוב מאוד, אבל כשמדובר בפועל לנגן אותו, אני מצטער, אני מעדיף לשחק באחד מהתשלומים המאוחרים שעשו דברים חדשים עם מה שהוקם כאן. בין אם מדובר בים וויזואליסטים נהדרים של Windwakers, לבקרי תנועה של Skyward Sowrds (כן, לא היה אכפת לי מהם)

אני כן מעריך את המשחק על הקמת הנוסחה התלת-ממדית של זלדה, אבל רק בגלל שהוא הציג אותה מבחינתי זה לא אומר שהוא הטוב ביותר. משהו דומה אני מרגיש שהוא משוחרר מ- Sonic. זה אולי הציג את נוסחת הדחיפה, וזה עדיין כיף בהרבה רגעים (רמות היום מדהימות) אבל רק בתשלומים העתידיים (צבעים, דורות, ואני במידה ברעיונות שלה, כוחות) הם כיוונו מלוטש מה שהיה שם כדי להפוך את זה לא רק ליותר מעניין, אלא קל יותר שאני נכנס לשחקנים חדשים וגם ישנים.

(לא אכפת לי מהדורה מחודשת של 3DS ל- Ocarina of Time tbh, אז שחקו את הגרסה הזו אם אתם רוצים לשחק במשחק)

משחק הזלדה האהוב עלי באופן אישי וזה שלדעתי מתמודד בצורה הטובה ביותר עם נוסחת הזלדה התלת-ממדית 3D היה נסיכת הדמדומים. היו לו ערכי ייצור טובים יותר, מראה ותחושה מובחנים יותר, הרבה יותר טוב (ועד היום) מבוכים מגוונים ומעניינים בתולדות הזכיינות.

בשילוב עם סיפור נהדר, מבחר פריטים טוב יותר, ציון פנטסטי, רעיונות מעניינים יותר למשחק כמו לחימה על סוסים, הזאב, ועוד רבים, זה בקלות האהוב עלי. זה משחק ארוך בוודאות (בסביבות 40 שעות) אבל זה עדיין הרפתקה מדהימה שכל אחד צריך לשחק. זה זמין ב- GameCube, Wii ו- Wii U. אני אישית ממליץ על יציאת Wii U לתמיכה בגיימפייד ולמרקמים נקיים יותר ולרזולוציה. (למרות שהמשחק התיישן בסגנון האמנותי בגלל זה, אז היו מודעים לזה!)


תשובה 3:

דבר קשה מאוד לשאול ...

כמו Metroid, בשלב מסוים, סגנון המשחק עבר בשני משיקים נפרדים, ובכך יצר משחקים נפרדים משלהם

יש לך את הקלאסי "תקורה" ואת "האדם השלישי תלת מימד", אם כי אותו נושא ובסיס סיפור כללי, קשה לשפוט את כולם עם אותם משיקים מעורבים, מבחינתי ...

"תקורה" מועדף: LoZ: קישור בין העולם - בין כל האחרים, זה החזיר את התקורה האהובה עלי והרחיב עליו סיפור חכם, לא רק גרפיקה

"תקורה" הפייבוריטית ביותר: לוז: גיבורי תלת-כוח - אההההה ... לא, פשוט לא, אל תגרום לי להסביר, פשוט לא

אדם שלישי 3D מועדף: LoZ: נסיכת דמדומים - האמת זה היה יכול להיות Breath of the Wild אלמלא נראה שזה היה בודד ומדכא ומערכת הבלאי דפוקה לגמרי

האדם השלישי המועדף ביותר על 3D: תיקון בין שעון חול לפנטום למסלולי רוח - המראה, מכניקת המשחק, הכל לא בסדר מבחינתי

אזכור מכובד אהוב: LoZ: התעוררות של קישור - משחק נהדר, זה פשוט יצא קצת מוקדם מדי, היה צריך להיעשות עבור ה- GBA, אבל אתחול המתג החדש הזה שמגיע 9/20 נראה ממש נהדר

אזכור מכובד פחות (דיס) מכובד: LoZ II: הרפתקאות הקישור, היי, שינוי סגנון המשחק הוא דבר אחד, אבל זה היה בלגן של שני חלקים, RPG פעולה שמזכיר את דרקון ווריאור 1 בעולם הפוגש את פלטפורמת הגלילה הצדדית של Castlevania II. בנושא של זלדה, לא, זה לא היה טוב, כישלון אובר


תשובה 4:

המשחק הטוב ביותר של זלדה יהיה כנראה אחד מכותרות התלת מימד עבורי. אני אוהבת את אוקרינה של הזמן, את המסכה של מיג'ורה, את רוח הרוח, את נסיכת הדמדומים ואת חרב סקייוורד. אני באמת לא יכול לבחור בין אף אחד מאלה משום שתחושת ההרפתקנות חזקה עם כולם וכולם פורחים ביצירתיות. באשר לפחות אהוב. משחקי CD-I כמובן. הכוח הלא קדוש של כישלון. המשחקים האלה היו עלבון לשמה של אגדת זלדה שיש לה זיהוי מכה גרוע ותפיסת עומק, ניהול רע של פריטים והאם אני אפילו צריך להזכיר את קטעי הקטע שהם כל כך גרועים שהם כמעט ראויים למם.


תשובה 5:

המשחק הטוב ביותר הוא המסכה של מייג'ורה. זה היה מקורי, עמוק, מורכב ומהנה להפליא לנגן. פונקציות הזמן מדהימות ואני אוהב את משימות הצד שמוסיפות עומק לדמויות והופכות את העולם לסוחף יותר.

הגרוע ביותר הוא חרב סקייוורד. אשפה מלאה ומשחק בטא לסדרה. זה היה כדי לראות אילו תכונות יעבדו במשחק הזלדה הבא. בקרות נוראיות, משחק וסיפור. מכה על הסדרה.


תשובה 6:

המשחק הכי טוב של זלדה, זה קשה, כי לסדרת זלדה יש ​​הרבה יותר להיטים מאשר החמצות.

המשחקים האהובים עלי על זלדה הם קישור לעבר, המסכה של מייג'ורה, LoZ ונשימת הטבע.

הפחות אהוב עלי הוא חרב סקייוורד.

שיחקתי רק 3 מהמשחקים הניידים, ולא אהבתי (אבל בכל זאת היה לי כיף) את פנטום שעון החול. כרגע אני נהנה מקישור בין עולמות.